Artigos com o marcador Flash Builder
Experimentando Flex Mobile #screencast
28/04/11
Essa semana estou no desafio de construir uma app mobile usando Flex.
Algo bem simples até então, já que estou usando uma versão da prerelease do Flash Builder 4.5 for PHP.
O mais legal é simplicidade de conectar ao servidor, utilizando as mesmas classes de serviço do Zend usadas na app existente rodando hoje na web (Flex + PHP usando Zend Framework).
Muita gente já me adianta falando: “Vai funcionar só no Android né, já que o iPhone e iPad não tem Flash!”.
Maior engano destes ou de você que já pensou o mesmo.
Agora podemos compilar um arquivo APK para plataforma Android e um arquivo IPA para plataforma iOS. Fora as duas grandes plataformas ainda posso gerar para o BlackBerry PlayBook.
Assistam e confiram abaixo a breve experiência:
Roadmap do Flash Builder 4.5 para desenvolvimento Mobile
13/04/11
Olá pessoal!
Todo mundo já deve estar careca de saber que a Adobe já anunciou o Flash Builder 4.5 e este será lançado em Maio de 2011.
Como você pode ter visto no anuncio, nós Flex developers poderemos criar aplicativos móveis para as plataformas Android, Blackberry Tablet OS e Apple iOS.
Aí vem o porém sobre as duas últimas plataformas e que podem gerar muita confusão no lançamento do Flash Builder em Maio. A Adobe planeja lançar um update em Junho de 2011 com suporte total ao Blackberry Tablet OS e Apple iOS, sem precisar abrir seu prompt de comando favorito. O que acontece na primeira versão lançada em Maio é o suporte total ao Google Android.
Na tabela abaixo retirada do Blog oficial da Adobe, explica melhor esta situação:
*Project will actually target AIR 2.5. You will need to make a manual change to your project to enable this configuration. This will be clearly documented on the Adobe Developer Center and RIM’s developer site upon launch in May, 2011.
Há outra coisa que a Adobe lembra é que com o novo Flash Builder 4.5, você pode criar projetos usando Flex Mobile ou apenas ActionScript puro. Existem algumas diferenças entre estes projetos.
Quando você cria um novo projeto Flex Mobile, você tem direito a usar todas as funcionalidades adicionados no core do Flex SDK, onde possuem componentes específicos para Mobile, como o ViewNavigatorApplication e ViewNavigator para manipular a navegação da aplicação e persistir os dados entre as views.
Já na criação de um projeto ActionScript Mobile, você poderá apenas escrever sua aplicação usando ActionScript puro, que é muito comum no desenvolvimento de jogos, porém não poderá utilizar as classes Flex dentro deste projeto.
É importante lembrar que ambos projetos, fornecem o fluxo completo no Flash Builder para desenvolver projetos mobile através do código e no design view, podendo pré-visualizar e debuggar a aplicação no desktop ou em seu aparelho (smartphone ou tablet).
Posso dizer que está cada vez mais gratificante poder trabalhar com a Flash Platform e ter entrado de cara neste mundo em 2008. Já se passaram 3 anos e vi muita evolução por parte da Adobe, mesmo por meio dos assuntos que rolaram sobre HTML5.
Por hoje é isso e até a próxima.
Mais informações em http://adobe.ly/hH0wtn
Quando você cria um novo projeto Flex Mobile, você tem direito a usar todas as funcionalidades adicionados no core do Flex SDK, onde possuem componentes específicos para Mobile, como o ViewNavigatorApplication e ViewNavigator para manipular a navegação da aplicação e persistir os dados entre as views.
Sim! Flash Builder 4 + Flash Catalyst
01/06/09
Segunda-feira, 1º de junho e não 1º de abril hehe, finalmente saiu o tal do Flash Builder, que era dúvida até algumas semanas atrás e junto com ele também está disponível para download o Flash Catalyst.
Ambos na versão Beta, podem ser baixados pelo site da Adobe Labs (http://labs.adobe.com/).
O Flex Builder foi renomeado para Flash Builder na versão 4, para distinguir entre a IDE que é paga e o framework Flex que é open-source.
O Flash Catalyst como muitos já devem ter ouvido falar, é uma ferramenta para integrar os trabalhos de um Designer de Interação ao Desenvolvedor, ou seja, os prototipos feitos no Adobe Photoshop/Adobe Fireworks/Adobe Flash/Adobe Illustrator podem ser exportados para o Flash Builder 4 e gerar todo o código para que o desenvolvedor prossiga o trabalho que o Designer fez sem perder nenhum recurso criado por ele.
Bom pessoal são 2 ferramentas poderosas e agora basta aproveitar a oportunidade e dar um feedback para Adobe, para que ela continue sempre facilitando nossas vidas.
Abraços e boa semana a todos.
Flash Builder? Será mesmo?!
18/05/09
Iniciando mais uma semana de maio e me deparo com a seguinte notícia na lista FlexDev, “Novo nome do Flex Builder”, será?!
Pois é não vi nada oficial vindo da Adobe, mas dizem que a notícia vem sendo comentada pelos envagelistas da Adobe e que queiram ou não o nome Flex Builder vem trazendo confusão para algumas pessoas que acham que Flex é uma nova linguagem e não lembram que é um framework aonde desenvolvemos em ActionScript 3.0 e MXML, para outros mudar o nome para Flash Builder trará a mesma repercusão pois vão pensar que estaremos desenvolvendo animações berrantes em vez de criar RIAs.
Nem vou discutir muito agora, mas até então não passa de boatos e é bom estar de olho no futuro do Flex.
Deixarei para vocês a discussão nos blogs abaixo e na própria thread da lista do FlexDev:




